FANTACALCIO 2013
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Messaggio  red devil Lun Set 24, 2012 5:46 pm

CODICE DEL FANTACALCIO




Il Fantacalcio è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai partecipanti di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della serie A; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare a vincere il montepremi finale ripartito tra 1°, 2° e 3° classificato.
Si rammenta solo di giocare nel rispetto delle norme che seguono, non interpretabili, ricordandosi che questo è prima di tutto un gioco tra amici ma anche a premi!



INDICE

Art. 1 PARTECIPAZIONE:
QUOTA DI PARTECIPAZIONE:
ABBANDONO SPONTANEO :
Art. 2 ROSE DELLE SQUADRE:
COSTITUZIONE ROSA:
SVOLGIMENTO DELL’ASTA INIZIALE:
REGISTRO DEL FANTACALCIO:
Art. 3 MERCATO
TRATTATIVE:
ASTA DI RIPARAZIONE:
PRESTITI:
Art. 4 FORMAZIONI
CONSEGNA FORMAZIONE:
SOSTITUZIONI:
SANZIONI MANCATA CONSEGNA FORMAZIONE:
SANZIONE FORMAZIONE RITARDATARIA:
SANZIONE ERRATA COMPOSIZIONE FORMAZIONE:
SCADENZA PAGAMENTO SANZIONE:
Art. 5 ARBITRO
ARBITRATO:
Art. 6 AVVISI
ANTICIPI STRAORDINARI:
PARTITE RINVIATE E SOSPESE
Art. 7 CAPITANO
SCELTA CAPITANO:
Art. 8 RISULTATI
CALCOLO PUNTEGGIO:
FONTI PER CALCOLO PUNTEGGIO:
BONUS/MALUS:
TRASFORMAZIONE PUNTEGGIO
Art. 9 FANTACHAMPIONS LEAGUE
REGOLAMENTO FANTACHAMPIONS
Art. 10 DISTRIBUZIONE PREMIO FINALE
CONCLUSIONE CAMPIONATO/SPAREGGI:
CAMPIONATO:
FANTACHAMPIONS
VARIAZIONI:







Art. 1 PARTECIPAZIONE:
QUOTA DI PARTECIPAZIONE:
1°. La quota di iscrizione del fantacalcio è fissata a 100 € pagabili anche in due rate da 50 €, all’atto dell’iscrizione una, a gennaio durante il mercato di riparazione l’altra (pena la mancata partecipazione all'asta). I 100 € non saranno restituiti, né in caso di ritiro della squadra da parte del giocatore, né in ogni altro caso.
La quota comprende l’iscrizione al campionato di fantacalcio 2012-2013 e alla FantaChampions.
ABBANDONO SPONTANEO :
2°. Il fantallenatore che decide per motivi personali di ritirare la propria squadra in qualsiasi momento del fantacampionato deve trovare un sostituto, idoneo per la maggioranza dei fantapresidenti, che si accolli la seconda rata oppure saldare personalmente l’eventuale debito.
3°. Nel caso in cui non venga trovato un sostituto i fantapresidenti dovranno decidere in merito.


Art. 2 ROSE DELLE SQUADRE:
COSTITUZIONE ROSA:
1°. Ogni fantallenatore dovrà avere durante tutta la stagione una rosa di 25 giocatori così suddivisi:
• 3 portieri;
• 8 difensori;
• 8 centrocampisti;
• 6 attaccanti.
SVOLGIMENTO DELL’ASTA INIZIALE:
2°. Per l’acquisto iniziale dei giocatori si terrà un’asta durante la quale un battitore scorrerà tutti i nomi dei giocatori della serie A per i quali, partendo da 1 fantamilione, saranno accettate le offerte degli interessati. Ogni offerta fatta sarà considerata come valida. Le rose delle squadre saranno costituite con un budget di 550 fantamilioni, che non potranno mai essere superati. Se questo dovesse accadere successivamente all’asta di inizio campionato, si procederà a sottrarre dalla classifica generale l'equivalente in punti del debito maturato e verrà automaticamente messo sul mercato il giocatore con il prezzo di acquisto più alto.Sono vietati tutti gli accordi ("tu chi vuoi,tizio,io caio,ce li prendiamo a uno" e "gli lasci tizio a uno?!?!?"[aiò abbiamo quasi 30anni,non dovrebbe essere difficile])


Art. 3 MERCATO
TRATTATIVE:
1°. Sono ammesse solo le trattative di mercato discusse da tutti i fantallenatori e approvate almeno dalla metà di questi (4 fantallenatori); le trattative valide sono quelle dell’asta di inizio campionato, asta di riparazione.
ASTA DI RIPARAZIONE:
2°.I giorni successivi alla fine del mercato di riparazione della serie A, i partecipanti al fantacalcio dovranno riunirsi per procedere all’asta di riparazione. Prima dell’inizio dell’asta di riparazione i fantallenatori dovranno portare a conoscenza tramite busta chiusa le eventuali cessioni con il loro prezzo iniziale e quello di mercato(la metà se possibile,arrotondando per difetto in caso di rimanenza es. : tot 36,5 sarà considerato 36). I giocatori ceduti prima del mercato di riparazione non possono essere poi riacquistati dagli stessi fantapresidenti. Tutte le trattative dovranno essere comunicate al fantapresidente che detiene il registro del fantacalcio, altrimenti non saranno decretate come valide.
PRESTITI:
4°. Sono vietati i prestiti di calciatori tra fantallenatori e gli scambi a tempo determinato.


Art. 4 FORMAZIONI
CONSEGNA FORMAZIONE:
1°. Le formazioni devono essere postate nel forum del fantacalcio (di cui verrà fornito l’indirizzo in seguito) prima del fischio di inizio della prima partita della giornata, in modo da essere visibili a tutti i fantapresidenti. Verrà preso in considerazione l’orario del post nel forum. Non saranno accettate formazioni trasmesse via SMS, TELEFENO FISSO, EMAIL o ALTRO. Qualora un fantallenatore sia impossibilitato a trasmettere la formazione per via telematica può IN EXTREMIS inviare un sms all’arbitro della giornata entro l’orario prestabilito (QUESTA NON Può ESSERE CONSIDERATA UNA ALTERNATIVA AL FORUM, VALE SOLO IN CASI ECCEZIONALI E RARI).Nel Caso qualcuno sia incasinato o impossibilitato può chiedere ad un altro partecipante di postare la formazione sul forum.
La formazione postata deve essere costituita da 11 titolari, e 6 riserve. Alla formazione postata possono essere effettuate delle modifiche che riguardano i giocatori che ancora non hanno giocato. Se la modifica interessa un giocatore che ha già giocato nel corso della giornata, o uno impegnato in una partita al momento della modifica la formazione è considerata come “non valida”, si procederà quindi come indicato dalle norme che regolano la mancata consegna. e quindi alle sanzioni previste (sconfitta,-1,multa)
1° BIS - I post o gli interventi riguardanti l'inserimento delle formazioni per la consegna non possono essere modificati a nessun titolo. Se nel post sarà presente la nota sulla modifica dell'intervento si procederà come indicato dalle norme che regolano la mancata consegna. e quindi alle sanzioni previste (tasto edit.).

SOSTITUZIONI:
2°. Fatti i conti degli undici titolari ogni fantallenatore potrà poi provvedere a fare le opportune sostituzioni, in numero non superiore a 3, per raggiungere il miglior punteggio. Sono ammessi anche cambi di modulo nei limiti dell’esistenza degli stessi (Min. 3 Max. 5 dif. – Min. 3 Max. 5 .cen. - Min. 1 Max. 3 att.). Le sostituzioni possono essere fatte solo alla fine della giornata al momento del conteggio.
SANZIONI MANCATA CONSEGNA FORMAZIONE:
3°. Nel caso in cui la formazione non fosse regolarmente consegnata si applicherà una sanzione in euro reali pari a 10 € la prima volta, 15 € la seconda, 20 € la terza e così via. In più verrà applicata una penalità di -1 punti in ogni occasione. Alla mancata consegna della formazione consegue la vittoria a tavolino per 3-0 del fantallenatore avversario sempre che abbia regolarmente postato la formazione nel forum, pena le stesse sanzioni previste per il suo avversario. Nel caso in cui la partita in questione valga ai fini della classifica Champions League il fantallenatore che ha postato la formazione provvederà a fare i conti per la propria squadra, al fantallenatore che invece non ha postato la formazione verranno attribuiti punti 0 per la classifica della Champions.
SANZIONE FORMAZIONE RITARDATARIA:
3°. Le formazioni postate oltre l’orario del fischio di inizio della prima partita della giornata, anche nel caso in cui un partecipante non abbia giocatori impegnati nell’anticipo, sono considerate come “non valide”, si procederà quindi come indicato dalle norme che regolano la mancata consegna.
SANZIONE ERRATA COMPOSIZIONE FORMAZIONE:
4°. Le formazioni incomplete sono considerate come “non valide”, si procederà quindi come indicato dalle norme che regolano la mancata consegna.
SCADENZA PAGAMENTO SANZIONE:
Le sanzioni devono essere pagate entro e non oltre il termine di 2 settimane, pena la penalizzazione di -1 punto per ogni giorno di ritardo.

Art. 5 AVVISI
ANTICIPI STRAORDINARI:
1°. Nel caso in cui alcune partite vengano anticipate a giorni precedenti il sabato, rimane valida la regola per cui i fantapresidenti devono postare la formazione prima del fischio di inizio dell’anticipo o degli anticipi in questione. Nel caso in cui la formazione non venga regolarmente postata questa è considerata come “non valida”, si procederà quindi come indicato dalle norme che regolano la mancata consegna.
Ogni fantallenatore deve provvedere da se a documentarsi sulla data e sull’orario delle partite della serie A. Nessun fantallenatore ha l’obbligo di avvisare gli altri nel caso di anticipi straordinari.
PARTITE RINVIATE E SOSPESE
2°. Nel caso di partite rinviate o sospese valgono i dati pubblicati sulle pagine de “La Gazzetta dello Sport”, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de “La Gazzetta dello Sport”, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.


Art. 6 CAPITANO
SCELTA CAPITANO:
1°. I fantallenatori possono provvedere alla scelta di un Capitano (c) nella formazione titolare postata per prima, il quale sarà esente dall’attribuzione dei malus per ammonizioni ed espulsioni. Verranno a lui attribuiti invece gli altri malus previsti.


Art. 7 RISULTATI
CALCOLO PUNTEGGIO:
1°. I conteggi dovranno essere effettuati entro e non oltre due giorni dopo la fine della giornata di serie A presa come riferimento. Ogni fantallenatore deve provvedere per conto proprio ai conteggi e deve necessariamente postare il suo risultato o comunque confermare quello postato dal suo avversario. Nel caso in cui un fantallenatore non provveda a quanto sopraccitato entro il termine stabilito di 2 giorni varrà la regola del silenzio-assenso.
È necessario ai fini della classifica della FantaChampions League che siano postati i risultati completi di punteggio e di gol, pena la mancata attribuzione del punteggio nella classifica della FantaChampions.INDEROGABILE!
FONTI PER CALCOLO PUNTEGGIO:
2°. Al fine del calcolo del punteggio si utilizzeranno le formazioni inviate abbinando ad ogni giocatore il voto dato dalla “Gazzetta dello Sport” reperibile anche nel sito di www.fantagazzetta.com Non sono accettati i conteggi fatti consultando altre fonti.
SENZA VOTO:
A) Calciatori (escluso portiere):
- il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato;
- il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
- il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus);
- il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere:
Il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero).
Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus.
In tal caso:
- se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato;
- per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6).
BONUS/MALUS:
3°. Inoltre verranno aggiunti i seguenti bonus/malus:

BONUS MALUS
+3 punti per ogni goal segnato -0,5 punto per un’ammonizione
+1 punto per ogni assist servito -1 punto per un’espulsione
+3 punti per ogni rigore parato -1 punto per ogni goal subito dal portiere
-2 punti per ogni autogol
-3 punti per ogni rigore sbagliato

TRASFORMAZIONE PUNTEGGIO
4°. Poiché la classifica del torneo si basa sul punteggio attribuito sugli scontri diretti i punteggi ottenuti dalla somma dei voti dei calciatori dovrà essere trasformato in goals, per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:

fino a 65,5 punti 0 goal

da 66 a 71,5 punti 1 goal

da 72 a 77,5 punti 2 goals

da 78 a 83,5 punti 3 goals

da84 a 89,5 punti 4 goals

da 90 a 95,5punti 5 goals

da 96 a 101,5 punti 6 goals
da 102 a 107,5 punti 7 goals
da 108 a 113,5 punti 8 goals
da114 a 119,5 punti 9 goals
da 120 a 125,5 punti 10 goals
E cosi via …




Art. 8 FANTACHAMPIONS LEAGUE
REGOLAMENTO FANTACHAMPIONS
1°. La FantaChampions League è un torneo parallelo al campionato di fantacalcio, con annessi premi. Tale torneo si giocherà ogni 4 partite giocate (nel nostro caso la 5° della serie A,la 9° e così via ; in caso di rinvio ad es. della 5°si giocherà la 6°). La classifica della FantaChampions si basa sul punteggio ottenuto da ogni squadra nel corso del Fantacampionato.
Tali punteggi sommati nel corso dell’anno decreteranno il vincitore della FantaChampions che avrà diritto al premio previsto per la competizione.


Art. 9 DISTRIBUZIONE PREMIO FINALE
CONCLUSIONE CAMPIONATO/SPAREGGI:
1°. Alla fine della stagione sommando i punti ottenuti dai risultati di ogni singola partita, da ogni fantallenatore si arriverà alla compilazione della classifica finale.
Nel caso in cui due squadre dovessero arrivare a pari punti si farà riferimento agli scontri diretti. Un'altra eventuale parità porterà ad uno spareggio degli interessati.
CAMPIONATO:
2°. Il montepremi per il Fantacampionato ammonta a 700 €. Tale sarà distribuito in questo modo:

1° classificato € 400
2° classificato € 200
3° classificato € 100
FANTACHAMPIONS
3°. Il montepremi per la FantaChampions ammonta a 100 €. Tale sarà distribuito in questo modo:

1° classificato € 100
VARIAZIONI:
3°. Il valore del premio finale della FantaChampions è soggetto ad aumenti per effetto delle sanzioni previste.
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